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区块链产品怎么做病毒营销

病毒营销(Viral Marketing),是利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散,营销信息被快速复制传向数以万计、数以百万计的观众,它能够像病毒一样深入人脑,快速复制,迅速传播,将信息短时间内传向更多的受众。病毒营销是一种常见的网络营销方法,常用于进行网站推广、品牌推广等。

病毒营销最大的魅力就是低成本、高回报,然而最大的风险就是前期不易启动、结果不可预期,那么如何做一个病毒营销,以网易星球举例一起看下。

(ps.网易星球为网易首个区块链项目,一个基于区块链项目的价值共享平台,简单点说,星球生长黑钻,黑钻可用来免费兑换礼物,做丰富的原力任务黑钻生长越快)...

【LOFTER】小众产品大众化

前言:

LOFTER作为兴趣社区以摄影发家,虽然后期不断扩张,但因为兴趣本身的独立性导致用户群体很聚焦,所以给人一种小儿美的感觉,为了适应日新月异的互联网下的大而全的社区环境,LOFTER“大众化”也迫在眉睫;


一、设计目标

1、小众问题

兴趣作为用户之间沟通的桥梁,把一类用户紧紧的抱在了一起,增加了用户对于兴趣的归属感,用户喜欢在一个兴趣内不断的深入,但随着在这个兴趣挖掘的内容越来越多,其他兴趣领域就涉及得越来越少,兴趣之间的壁垒也就越来愈高;

除此之外还存在较高的人力成本,针对不同兴趣的内容有不同运营的方式,上线一个新功能,对运营能力的考验也会double;

2、大众即多元...

交互如何设计社区产品

交互设计师懂得规则能做好设计,而作为社区产品的交互设计师,必须要足够了解产品,懂得产品的基础要素、生态环境才能够深入设计,提升用户体验。


一、社区产品三要素

社区不等于社交,有了社区才会有社交行为,所以社区产品三要素不仅包含人,还有内容、规则;

人即用户,对于UGC的社区来说,承担产出内容与消费内容的能力;

内容是一个社区的质量保证,是拉用户的关键载体,用户通过内容可以对产品有最直观的印象;

规则为引导用户使用的方法,也只有树立了规则,用户才会使用社区,在使用过程中,突破已有规则形成行为习惯,所以规则才是维护整个社区生态的重要元素;

举一个通俗易懂的例子:

社区产品...

暗中偷窥

我是不是你的天使

一种被黑出翔的感觉

猎影人:

谁的人生还没个变数(拍肩)

提香:

非常腻害了!

河泽灯塔:

你從未體驗過的船新版本

好歹圖標的飽和度沒那麼刺眼嘛真是的(拍肩)

张虾条的两只猫打疫苗了

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